Senin, 29 Oktober 2012

Notice session_start() pada PHP

Notice: A session had already been started - ignoring session_start()

 "Notice: A session had already been started - ignoring session_start()". Peringatan ini muncul pada saat saya coba menjalankan website yang saya buat pada server localhost. Sebelum membahas lebih lanjut, perlu diketahui bahwa di dalam PHP terdapat error, warning, dan notice. Untuk notice sendiri sebenarnya adalah bukan suatu kesalahan syntax atau bug, hanya peringatan saja dan tidak mengganggu jalannya fungsi pada aplikasi. Pada kasus ini adalah peringatan pada session_start() karena session start tersebut berkali-kali telah dipanggil di beberapa file seperti index.php, main.php, admin.php dan lain-lain.Agar peringatan notice tersebut tidak muncul kembali, saya coba berbagi memlalui tutorial ini.

Script awal seperti ini :
session_start();

Kemudian perlu ditambahkan fungsi if(!isset($_SESSION)) seperti dibawah ini :
if(!isset($_SESSION))
{
session_start();
}

Semoga bermanfaat.

Senin, 08 Oktober 2012

Profesi dalam Bidang TI

Di dalam bidang Teknologi Informasi, terdapat banyak variasi pekerjaan. Beberapa diantaranya dapat disebut sebagai sebuah profesi.
Profesi itu sendiri, menurut Tangkilisan (2005):
Profesi sebagai status yang mempunyai arti suatu pekerjaan yang memerlukan pengetahuan, mencakup ilmu pengetahuan, keterampilan dan metode.  [2]
Beberapa pekerjaan yang dapat disebut sebagai sebuah profesi diantaranya adalah:
  1. IT Programmer
  2. System Analyst
  3. IT Project Managers
  4. IT Support Officer
  5. Network Administrator
  6. Network Engineer
  7. Network and Computer Systems Administrators
  8. Network Systems and Data Communications Analysts
  9. Web Administrators
  10. Web Developers
  11. Computer Security Specialists


Berikut adalah deskripsi pekerjaan (description job) dari beberapa profesi di bidang Teknologi Informasi tersebut:
IT Programmer
1)     Mengambil bagian dalam pengembangan dan integrasi perangkat lunak.
2)     Mengembangkan secara aktif kemampuan dalam pengembangan perangkat lunak.
3)     Menerima permintaan user untuk masalah-masalah yang harus diselesaikan.
4)     Menyediaakan dukungan dan penyelesaian masalah konsumen baik untuk konsumen internal maupun eksternal.
5)     Bertanggung jawab atas kepuasan terkini pelanggan.
6)     Melakukan tugas-tugas yang berkaitan dan tanggung jawab yang diminta, seperti dalam sertifikat dan menuruti rencana dasar perusahaan untuk membangun kecakapan dalam portofolio produk.
7)     Mengerjakan macam-macam tugas terkait seperti yang diberikan.
8)     Membentuk kekompakan maksimum dalam perusahaan bersama dengan rekan-rekan dalam perusahaan.

System Analyst
1)     Mengumpulkan informasi untuk penganalisaan dan evaluasi sistem yang sudah ada maupun untuk rancangan suatu sistem.
2)     Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan upgrade sistem pengoperasian.
3)     Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan upgrade perangkat keras, perangkat lunak, serta sistem pengoperasiannya.
4)     Melakukan analisis dan evaluasi terhadap prosedur bisnis yang ada maupun yang sedang diajukan atau terhadap kendala yang ada untuk memenuhi keperluan data processing.
5)     Mempersiapkan flow chart dan diagram yang menggambarkan kemampuan dan proses dari sistem yang digunakan.
6)     Melakukan riset dan rekomendasi untuk pembelian, penggunaan, dan pembangunan hardware dan software.
7)     Memperbaiki berbagai masalah seputar hardware, software, dan konektivitas, termasuk di dalamnya akses pengguna dan konfigurasi komponen.
8)     Memilih prosedur yang tepat dan mencari support ketika terjadi kesalahan, dan panduan yang ada tidak mencukupi, atau timbul permasalahan besar yang tidak terduga.
9)     Mencatat dan memelihara laporan tentang perlengkapan perangkat keras dan lunak, lisensi situs dan/ atau server, serta akses dan security pengguna.
10)   Mencari alternatif untuk mengoptimalkan penggunaan komputer.
11)    Mampu bekerja sebagai bagian dari team, misalnya dalam hal jaringan, guna menjamin konektivitas dan keserasian proses di antara sistem yang ada.
12)    Mencatat dan menyimpan dokumentasi atas sistem.
13)    Melakukan riset yang bersifat teknis atas system upgrade untuk menentukan feasibility, biaya dan waktu, serta kesesuaian dengan sistem yang ada.
14)    Menjaga confidentiality atas informasi yang diproses dan disimpan dalam jaringan
15)    Mendokumentasikan kekurangan serta solusi terhadap sistem yang ada sebagai catatan untuk masa yang akan datang.

IT Project Managers
1)     Mengembangkan dan mengelola work breakdown structure (WBS) proyek teknologi informasi.
2)     Mengembangkan atau memperbarui rencana proyek untuk proyek-proyek teknologi informasi termasuk informasi seperti tujuan proyek, teknologi, sistem, spesifikasi informasi, jadwal, dana, dan staf.
3)     Mengelola pelaksanaan proyek untuk memastikan kepatuhan terhadap anggaran, jadwal, dan ruang lingkup.
4)     Menyiapkan laporan status proyek dengan mengumpulkan, menganalisis, dan meringkas informasi dan tren.
5)     Menetapkan tugas, tanggung jawab, dan rentang kewenangan kepada personil proyek.
6)     Mengkoordinasikan rekrutmen atau pemilihan personil proyek.
7)     Mengembangkan dan mengelola anggaran tahunan untuk proyek-proyek teknologi informasi.
8)     Mengembangkan rencana pelaksanaan yang mencakup analisis seperti biaya-manfaat atau laba atas investasi.
9)     Secara langsung atau mengkoordinasikan kegiatan personil proyek.
10)   Menetapkan dan melaksanakan rencana komunikasi proyek.


IT Support Officer
1)     Menerima, memprioritaskan dan menyelesaikan permintaan bantuan IT
2)     Membeli hardware IT, software dan hal-hal lain yang berhubungan dengan hal tersebut.
3)     Instalasi, perawatan dan penyediaan dukungan harian baik untuk hardware & software Windows & Macintosh, peralatan termasuk printer, scanner, hard-drives external, dll
4)     Korespondensi dengan penyedia jasa eksternal termasuk Internet Service Provider, penyedia jasa Email, hardware, dan software supplier, dll.
5)     Mengatur penawaran harga barang dan tanda terima dengan supplier untuk kebutuhan yang berhubungan dengan IT.
6)     Menyediakan data / informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan laporan department regular


Network Administrator
1)     Maintain dan perawatan jaringan LAN.
2)     Archive data.
3)     Maintain dan perawatan komputer.


Network Engineer
1)     Maintenance LAN dan Koneksi Internet
2)     Maintenance hardware
3)     Maintenance database dan file
4)     Help Desk
5)     Inventory


Network and Computer Systems Administrators
1)     Menjaga dan mengelola jaringan komputer dan lingkungan komputasi terkait termasuk perangkat keras komputer, perangkat lunak sistem, perangkat lunak aplikasi, dan semua konfigurasi.
2)     Melakukan backup data dan operasi pemulihan kerusakan.
3)     Mendiagnosa, memecahkan masalah, dan menyelesaikan perangkat keras, perangkat lunak, atau jaringan lainnya dan masalah sistem, dan mengganti komponen yang rusak bila diperlukan.
4)     Merencanakan, mengkoordinasikan, dan melaksanakan langkah-langkah keamanan jaringan untuk melindungi data, perangkat lunak, dan perangkat keras.
5)     Mengkonfigurasikan, memonitor, dan memelihara aplikasi email atau virus software perlindungan.
6)     Mengoperasikan master konsol untuk memonitor kinerja sistem komputer dan jaringan, dan untuk mengkoordinasikan komputer akses jaringan dan penggunaan.
7)     Memuat rekaman komputer dan disk, dan menginstal perangkat lunak dan kertas printer atau form.
8)     Desain, mengkonfigurasi, dan perangkat keras uji komputer, jaringan lunak dan perangkat lunak sistem operasi.
9)     Memonitor kinerja jaringan untuk menentukan apakah penyesuaian perlu dibuat, dan untuk menentukan dimana perubahan harus dibuat di masa depan.
10)   Berunding dengan pengguna jaringan tentang bagaimana untuk memecahkan masalah sistem yang ada.


Network Systems and Data Communications Analysts
1)     Menguji dan mengevaluasi hardware dan software untuk menentukan efisiensi, reliabilitas, dan kompatibilitas dengan sistem yang ada, dan membuat rekomendasi pembelian.
2)     Desain dan implementasi sistem, konfigurasi jaringan, dan arsitektur jaringan, termasuk teknologi perangkat keras dan perangkat lunak, lokasi situs, dan integrasi teknologi.
3)     Membantu pengguna untuk mendiagnosa dan memecahkan masalah komunikasi data.
4)     Memantau kinerja sistem dan menyediakan langkah-langkah keamanan, tips dan pemeliharaan yang diperlukan.
5)     Menjaga dibutuhkan file dengan menambahkan dan menghapus file pada server jaringan dan membuat cadangan file untuk menjamin keselamatan file apabila terjadi masalah dengan jaringan.
6)     Bekerja dengan engineer lain, analis sistem, programer, teknisi, ilmuwan dan manajer tingkat atas dalam pengujian, desain dan evaluasi sistem.
7)     Mengidentifikasi area operasi yang perlu diupgrade peralatan seperti modem, kabel serat optik, dan kabel telepon.
8)     Konsultasi pelanggan, kunjungi tempat kerja atau melakukan survei untuk menentukan kebutuhan pengguna sekarang dan masa depan.
9)     Melatih pengguna dalam menggunakan peralatan.
10)  Memelihara perangkat seperti printer, yang terhubung ke jaringan.


Web Administrators
1)     Back up atau memodifikasi aplikasi dan data yang terkait untuk menyediakan pemulihan kerusakan.
2)     Menentukan sumber halaman web atau masalah server, dan mengambil tindakan untuk memperbaiki masalah tersebut.
3)     Meninjau atau memperbarui konten halaman web atau link pada waktu yang tepat, menggunakan tool-tool.
4)     Memonitor sistem untuk intrusi atau serangan denial of service, dan melaporkan pelanggaran keamanan untuk personil yang tepat.
5)     Menerapkan langkah-langkah keamanan situs web, seperti firewall atau enkripsi pesan.
6)     Mengelola internet / intranet infrastruktur, termasuk komponen seperti web, file transfer protocol (FTP), berita dan server mail.
7)     Berkolaborasi dengan tim pengembangan untuk membahas, menganalisis, atau menyelesaikan masalah kegunaan.
8)     Test backup atau pemulihan rencana secara teratur dan menyelesaikan masalah.
9)     Memonitor perkembangan web melalui pendidikan berkelanjutan, membaca, atau partisipasi dalam konferensi profesional, workshop, atau kelompok.
10)  Menerapkan update, upgrade, dan patch pada waktu yang tepat untuk membatasi hilangnya layanan.


Web Developers
1)     Mendesain, membangun, atau memelihara situs web, menggunakan authoring atau bahasa scripting, alat penciptaan konten, alat manajemen, dan media digital.
2)     Meakukan atau update situs web langsung.
3)     Menulis, desain, atau mengedit konten halaman web, atau yang lain langsung memproduksi konten.
4)     Berunding dengan tim manajemen atau pengembangan untuk memprioritaskan kebutuhan, menyelesaikan konflik, mengembangkan kriteria konten, atau memilih solusi.
5)     Back-up file dari situs web untuk direktori lokal untuk pemulihan instan dalam kasus masalah.
6)     Mengidentifikasi masalah yang ditemukan oleh umpan balik pengujian atau pelanggan, dan memperbaiki masalah masalah atau merujuk pada personalia yang tepat untuk koreksi.
7)     Evaluasi kode untuk memastikan bahwa itu adalah sah, benar terstruktur, memenuhi standar industri dan kompatibel dengan browser, perangkat, atau sistem operasi.
8)     Menjaga pemahaman teknologi web saat ini atau praktek pemrograman melalui melanjutkan pendidikan, membaca, atau partisipasi dalam konferensi profesional, workshop, atau kelompok.
9)     Menganalisis kebutuhan pengguna untuk menentukan persyaratan teknis.
10)  Mengembangkan atau memvalidasi tes routine dan jadwal untuk memastikan bahwa uji kasus meniru antarmuka eksternal dan alamat semua jenis browser dan perangkat.


Computer Security Specialists
1)     Mengenkripsi transmisi data dan membangun firewall untuk menyembunyikan informasi rahasia seperti sedang dikirim dan untuk menahan transfer digital tercemar.
2)     Mengembangkan rencana untuk melindungi file komputer terhadap modifikasi disengaja atau tidak sah, perusakan, atau pengungkapan dan untuk memenuhi kebutuhan pengolahan data darurat.
3)     Meninjau pelanggaran prosedur keamanan komputer dan mendiskusikan prosedur dengan pelanggar untuk memastikan pelanggaran tidak terulang kembali.
4)     Memonitor penggunakan file data dan mengatur akses untuk melindungi informasi dalam file komputer.
5)     Monitor laporan saat ini dari virus komputer untuk menentukan kapan untuk memperbarui sistem perlindungan virus.
6)     Memodifikasi keamanan file komputer untuk memasukkan software baru, memperbaiki kesalahan, atau mengubah status akses individu.
7)     Melakukan penilaian risiko dan melaksanakan tes pengolahan data sistem untuk memastikan fungsi pengolahan data kegiatan dan langkah-langkah keamanan.
8)     Berunding dengan pengguna untuk membahas isu-isu seperti akses data komputer kebutuhan, pelanggaran keamanan, dan perubahan pemrograman.
9)     Melatih pengguna dan meningkatkan kesadaran keamanan untuk memastikan keamanan sistem dan untuk meningkatkan efisiensi server dan jaringan.
10)   Mengkoordinasikan pelaksanaan rencana sistem komputer dengan personil pendirian dan vendor luar.  [1]
Sumber Referensi:
[2]   repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/25144/4/Chapter%2520II. pdf
[3]   http://she2008.wordpress.com/page/2/

Senin, 12 Maret 2012

Praktek kode etik dalam penggunaan IT

Etika merupakan suatu cabang filosofi yang berkaitan dengan apa saja yang dipertimbangkan baik dan salah. Ada beberapa definisi mengenai etika antara lain :

  • Kode moral dari suatu profesi tertentu
  • Standar penyelenggaraan suatu profesi tertentu
  • Persetujuan diantara manusia untuk melakukan yang benar dan menghindari yang salah.

Di setiap bidang profesi mempunyai kode etik yang mengatur bagaimana orang profesional bertindak dan berfikir. Salah satu nya dalam bidang teknologi informasi diperlukan rambu-rambu yang mengatur para professional ini dalam melakukan kegiatannya.

Kode etik merupakan sekumpulan prinsip yang harus diikuti sebagai petunjuk bagi karyawan/pegawai perusahaan atau anggota profesi

profesionalisme yang berprofesi di bidang IT harus memiliki ciri-ciri sebagai berikut:

  1. Mempunyai pengetahuan yang tinggi di bidang TI
  2. Mempunyai ketrampilan yang tinggi di bidang TI
  3. Mempunyai pengetahuan yang luas tentang manusia dan masyarakat, budaya, seni, sejarah dan komunikasi
  4. Cepat tanggap terhada[ masalah client, paham terhadap isyu-isyu etis serta tata nilai kilen-nya
  5. Mampu melakukan pendekatan multidispliner
  6. Mampu bekerja sama
  7. Bekerja dibawah disiplin etika
  8. Mampu mengambil keputusan didasarkan kepada kode etik, bila dihadapkan pada situasi dimana pengambilan keputusan berakibat luas terhadap masyarakat.

Beberapa Hal yang menyangkut dalam Etika dalam penggunaan teknologi informasi:

- Menghargai Hasil Karya Orang Lain
Beberapa perbuatan yang dapat mencerminkan penghargaan kita terhadap hasil karya orang lain:
1.Selalu menggunakan perangkat lunak yang asli, resmi, dan berlisensi dari perusahaan yang mengeluarkan perangkat lunak tersebut.
2.Menghindari penggunaan perangkat lunak bajakan yang tidak bisa dipertanggung jawabkan kualitas dan keasliaannya.
3.Tidak turut serta dalam tindakan membajak, menyalin, mengkopi, maupun menggandakan perangkat lunak atau program computer tanpa seizin dari perusahaan yang menerbitkan perangkat tersebut.
4.Menghindari penyalahgunaan perangkat lunak dalam bentuk apapun yang bersifat negative dan merugikan orang lain.
5.Tidak melakukan tindakan pengubahan, pengurangan, maupun penambahan hasil ciptaan suatu perangkat lunak.

- Prinsip dan Tujuan dari kode etik
Ada 8 hal pokok yang merupakan prinsip dasar dari kode etik profesi:
1. Prinsip Standar Teknis
Setiap anggota profesi harus melaksanakan jasa profesional yang relevan dengan bidang profesinya.
2. Prinsip Kompetensi
Setiap anggota profesi harus melaksanakan pekerjaan sesuai jasa profesionalnya dengan kehati-hatian, kompetensi dan ketekunan
3. Prinsip Tanggung Jawab Profesi
Setiap anggota harus senantiasa menggunakan pertimbangan moral dan profesional dalam semua kegiatan yang dilakukan
4. Prinsip Kepentingan Publik
Setiap anggota berkewajiban untuk senantiasa bertindak memberikan jasa profesionalnya dalam kerangka pelayanan kepada publik, menghormati kepercayaan publik, dan menunjukkan komitmen atas profesionalisme.
5. Prinsip Integritas
Pelaku profesi harus menjunjung nilai tanggung jawab profesional dengan integritas setinggi mungkin untuk memelihara dan meningkatkan kepercayaan publik yang menggunakan jasa profesionalnya
6. Prinsip Obyektivitas
Setiap anggota harus menjaga obyektivitas dan bebas dari benturan kepentingan dalam pemenuhan kewajiban profesionalnya
7. Prinsip Kerahasiaan
Setiap anggota harus menghormati kerahasiaan informasi yang diperoleh selama melakukan jasa profesional dan tidak boleh memakai atau mengungkapkan informasi tersebut tanpa persetujuan, kecuali bila ada hak atau kewajiban profesional atau hukum untuk mengungkapkannya
8. Prinsip Perilaku Profesional
Setiap anggita harus berperilaku konsisten dengan reputasi profesi yang baik dan menjauhi tindakan yang dapat mendiskreditkan profesi yang diembannya

Tanpa kode etik yang mereka pegang, mereka bukanlah dianggap sebagai profesionalisme. Karena kode etik disusun untuk mereka yang memang memiliki ciri-ciri yang ada diatas. Jika mereka melanggar kode etik profesi, mereka akan mendapatkan sanksi. Sanksi yang dikenakan adalah mulai dari yang paling ringan, yaitu sekedar mendapat sebutan “tidak profesional” sampai pada pencabutan ijin praktek, bahkan hukuman pidana pun bisa terjadi.


sumber :
http://ryanzulham.com/2012/03/27/praktek-kode-etik-dalam-penggunaan-it/.

http://hitoshi10.wordpress.com/2010/03/16/bagaimanakah-ciri-ciri-profesionalisme-di-bidang-it-dan-kode-etik-profesional-yang-harus-dipunyai-oleh-seorang-it/

Senin, 09 Januari 2012

Membuat WBS untuk Pengembangan Permainan Kakugo pada Peralatan Mobile dengan J2ME

Tahap Perancangan Umum Aplikasi

Aplikasi Kakugo mempunyai empat tahap utama dalam proses pembuatannya. Tahap pertama adalah pendefinisian kebutuhan. Pada tahap ini penulis melakukan inventarisasi terhadap elemen apa saja yang akan dimasukkan dalam program simulasi ini. Pada tahap ini terjadi pemilihan algoritma, pemilihan metode pengkodean, dan gambaran aplikasi permainan ini.

Tahap yang kedua adalah tahap perancangan antar muka. Pada tahap ini dilakukan perancangan antarmuka grafis untuk pengguna permainan ini. Pada tahap perancangan antarmuka ini dilibatkan sedikit pengguna alat bantu pembuatan citra selain penggunaan bahasa pemrograman sebagai alat utama.

Tahap ketiga adalah tahap pengkodean aplikasi. Pada tahap ini, semua elemen yang berada pada daftar kebutuhan yang ada pada tahap pertama dimasukkan secara kode kedalam program. Semua fungsi pendukung aplikasi permainan seperti jaringan dan antarmuka grafis mengalami pengintegrasian ke dalam sebuah rangkaian kode program yang utuh. Pada akhir tahap ini dilakukan sebuah pengujian skala kecil terhadap keseluruhan kode dalam bentuk uji komplikasi. Hasil ujian kondisional ini akan menentukan apakah aplikasi dapat dilanjutkan ke tahap berikutnya atau harus ditulis ulang agar lolos uji kompilasi.

Tahap keempat atau tahap yang terakhir adalah tahap pengujian program secara runtime atau nyata. Tahap ini dilakukan secara berulang terhadap program yang lolos uji kompilasi dengan berbagai macam kondisi yang mungkin terjadi guna melihat kinerja aplikasi, menguji integrasi aplikasi dengan berbagai macam handphone, menguji algoritma permainan, dan mengetahui apakah antarmuka grafis yang digunakan cocok dengan tujuan diciptakannya permainan ini. Tahap pengujian akhir untuk aplikasi ini untuk sementara tidak melakukan uji optimasi penggunaan memori terhadap program.

Gambar 1 Diagram proses perancangan aplikasi Kakugo

Pendefinisian Kebutuhan

Aplikasi permainan Kakugo memrlukan komponen yang masing-masing mempunyai fungsi khusus yang saling melengkapi sehingga terbentuk aplikasi yang lengkap. Komponen tersebut adalah :

1. Komponen yang mengatur menu utama yang merupakan tampilan antarmuka yang dipakai pengguna untuk memilih jenis permainan.

2. Komponen yang mengatur penggambaran papan permainan yang menyesuaikan dengan ukuran resolusi layar.

3. Komponen yang mengatur peraturan permainan dan mengawasi jalannya permainan.

4. Komponen yang menganalisa dan menentukan langkah terbaik dengan menggunakan algoritma kecerdasan buatan yang sesuai dengan permainan Kakugo.

Struktur Navigasi

Gambar 2 Struktur Navigasi Kakugo Game

Dari Struktur Navigasi gambar 2 sistem navigasi untuk game Kakugo menggunakan sistem navigasi composite (campuran). Dari struktur navigasi dapat terlihat bahwa aplikasi menjalankan pertama kali yaitu Splashscreen, setelah itu aplikasi memunculkan Main Menu yang terdiri dari 1 Player, 2 Players, Option, Help, About, Exit. Pada saat menjalankan permainan Kakugo maka melakukan permainan yang pada akhirnya akan menentukan pemenang, antara Blackstone atau Whitestone. Apabila pemain ingin keluar dari permainan, terdapat menu Exit yang akan membawa pemain kembali ke Main Menu .

Skenario Permainan Kakugo

Saat menjalankan aplikasi permainan ini, tampilan awal yang akan muncul adalah layar splash (splash screen) dimana layar tersebut menampilkan logo aplikasi dari permainan Kakugo. Layar splash akan terus muncul hingga pengguna menekan tombol select untuk menuju ke Main Menu. Pada menu utama terdapat beberapa pilihan seperti 1 Player yang akan memainkan permainan melawan komputer (artificial Inteligence), 2 Players yang akan memainkan permainan dengan 2 pemain dengan berjalan secara bergantian, menu Option yang akan mengatur jenis permainan sesuai yang di inginkan pemain, menu Help yang berisi informasi mengenai peraturan permainan, menu About yang berisi data singkat pembuat aplikasi dan yang terakhir menu Exit untuk keluar dari aplikasi permainan. Untuk menu Option, agar pengguna dapat mengatur jenis permainan sesuai yang di inginkan, pengguna hanya perlu menekan tombol select pada setiap menu yang akan dipilih . Setelah selesai mengatur level yang ingin dimainkan, ukuran papan dan jumlah batu yang dipakai, serta menentukan siapa yang lebih dahulu memulai permainan, maka pemain hanya perlu menekan tombol back sampai kembali ke menu utama seperti semula. Peraturan permainannya pun sederhana, permain hanya menyusun sejumlah batu yang telah ditentukan (4,5,6 batu) secara vertikal, horizontal atau diagonal secara urut pada kotak papan permainan yang masih kosong untuk menjadi pemenang dalam permainan. Selain menentukan level, jumlah susunan batu dan ukuran papan permainan yang berbeda-beda akan mempengaruhi tingkat kesulitan dari permainan ini. Hal ini yang akan menambah permainan Kakugo menjadi semakin menarik untuk ditaklukan. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai menu-menu yang terdapat pada aplikasi, akan dibahas pada sub bab berikutnya.

Gambar 3 Flowchart kelas KakugoMidlet


Gambar 4 Flowchart papan permainan


Gambar 5 Flowchart kelas KakugoGame